NISNAS  
   
   

Interactive Fiction - Storytelling a la 1988
Tarwin (08.04.2002)
You wake up. The room is spinning very gently around your head. Or at least it would be if you could see it which you can't.
It's pitch black.

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Dies ist der Anfang zu einem der wohl beliebtesten und aufregendsten Abenteuer auf das man sich damals - zu Zeiten wo Begriffe wie "C64", "286", "68000" und "Atari ST" keine Sentimentalitätsanfälle auslösten - einlassen konnte. Douglas Adams hatte mit Infocom einen genialen Deal abgeschlossen: The Hitchhikers Guide to Galaxy kam als Computerspiel heraus, der ätzende und bissige Humor wurde in die interaktiven Welten des Computerspiels hinüber gerettet. Eine Online-Version hat Douglas Adams vor seinem Tod noch ins Netz gestellt; ihr braucht einen Java-Browser, um es spielen zu können.
Bei dieser Form der Computerspiele handelt es sich um "Interactive Fiction" (in Deutschland hießen sie eher "Text-Adventure"), wobei es darum geht, eine Geschichte nicht nur zu lesen, sondern auch erleben zu können, Einfluss zu nehmen, Rätsel zu lösen und sich "immersiv" mit dem Geschehen auseinander zu setzen.
Schon vor Hitchhikers Guide begann das Genre zu wachsen. Den Anstoss hat wohl "Adventure" gegeben, das erste Text-Abenteuer auf dem Computer. Danach hatte die Interactive Fiction, einen großen Boom erlebt, wurde aber bald von den graphikintensiven und oft eher inhaltsleeren Spielen verdraengt. Doch gibt es bis heute eine Fan-Gemeinde, die immer noch so kryptisch Befehle wie n, take lantern, light match, w, w, s, take sword, w, s, n, slay dragon in ihren Computer hacken und sich damit köstlich amüsieren.
Das schöne am Interactive-Fiction-Phänomen ist zudem, dass sich strenge Produktions- und Rezeptionsverhältnisse aufgelöst haben. Die Fangemeinde wartet nicht auf Firmen, die ihnen neue Spiele auf den Markt bringen, sondern haben längst angefangen, selbst kreativ zu werden und ihre eigenen Abenteuer zu schreiben. Hierfür gibt es nun schon seit Jahren auch einen richtigen Wettbewerb, der aus ca. 40 Einsendungen die Besten prämiert. Inzwischen gibt es auch Engines, die es erlauben Graphiken und Geräusche bzw. Musik in die Story einzubinden und nahezu jedes dieser Programme ist frei erhältlich. Bei Brasslantern gibt es eine gute Übersicht und auch Entscheidungshilfen dazu, für welches Programm man sich entscheiden soll, wenn man beginnen will, seine eigenen Interactive Geschichten zu schreiben.
Um die einzelnen Spiele spielen zu können braucht man eigentlich nur einen sogenannten Interpreter, für den die einzelnen Spiele geschrieben wurden. Für die bekannten Infocom-Adventures benutzt man meist die Z-Engine, die man im Internet herunter laden kann. Es ist uebrigens auch möglich, die Spiele auf dem Palm zu spielen - eine Möglichkeit Zugfahrten und Wartezeiten auf dem Arbeitsamt angenehm zu gestalten ;)
Eine der besten Seiten um einen umfassenden Überblick zu bekommen ist sicherlich 'The Brasslantern' oder auch die 'Coalition'. Bei latz.org bekommt man auch noch alte Infocom-Abenteuer, bei denen die rechtliche Lage leider immer noch etwas komplziert ist... Vielleicht hat der/ die eine oder andere Lust, noch einmal in die Tiefen von Zork III herabzusteigen, von den Leather Goddesses of Phobos Entführt zu werden, die Bureaucracy zu meistern und schliesslich bei Planetfall zu landen. Ich kann es nur empfehlen!

NISNAS - Ein Onlinerollenspielprojekt
aurelius (23.04.2001)

Eine ordentliche Gamereview kann ich euch nicht bieten, da das Spiel noch gar nicht online ist. Ein interessantes Projekt von unserem regen Datafriend Lars, der Mitmachewillige gerne willkommen heisst. NISNAS soll im klassischen, alten Adventure-Stil daherkommen (Day of Tentacle, Monkey Island u.ä.). Zum Inhaltlichen (die Infos sind noch etwas dürftig, so dass ich mir erlaubt habe direkt von der Homepage das Wesentliche zu zitieren): "In einer futuristischen Fantasywelt voller Intrigen, Rätseln und geheimen Bünden lebt unser Held in einem großen Ghetto von Atrii-City, mitten in der großen Wüste von Setii. Eines Tages lernt er in einem Club - dem NISNAS-Club - eine rätselhafte Frau kennen, die scheinbar etwas zu verbergen hat..."

Vielmehr gibt es momentan leider noch nicht zu berichten, ich hoffe nur die Jungens und Mädels bleiben am Ball
und zeigen uns irgendwann ein kleines Demospielchen.
Weitere Infos gibts unter http://www.nisnas.de

Noch ein Paar Screenshots: